SpletOculus Integration有一个名为 OVRInputModule.cs 的脚本。 我相信这是为您正在尝试做的事情而设计的。为了做到这一点,有几个步骤。结果的 GIF。 为此,我将代码分成三个脚本; ControllerInfo、ControllerPointer 和 SetUITransformRay。 Controller 信息只是一个确保脚本始终具有正确信息的类。 Splet15. okt. 2024 · OVRCameraRig - TrackingSpace - CenterEyeAnchor をインスペクタで開いて、Camera コンポーネントに対して以下の設定を行います。 Clear Flags を Solid Color に; Background を黒色に OVRSceneManager の設定 (シーン設定) Project タブで OVRSceneManager プレハブを検索してシーンに追加します。
Error CS1061 type Valve.VR.SteamVR_Render - Unity
Splet12. avg. 2024 · 所用でハンドトラッキングも含めたモーションデータを.animファイルに書き出す必要があったので、Questでハンドトラッングする方法をまとめてみました。記事はいろいろとありますが、ビルドの準備など途中プロセスを飛ばしているものも多かったので、最初から書いています。Unityなんも ... Splet05. dec. 2024 · This camera renders to the VirtualObjectRenderer render texture (image 3). 735×518 65.1 KB. Then set the ARSceneCamera ’s ARRenderingManager to target a texture ( BackBufferRenderer render texture) and set its culling mask to Nothing. This will render a skybox/solid color to the screen if the RawImages do not cover the screen. the starry knight
Map Controllers Oculus Developers
Splet玩转Oculus Quest +Unity开发004-实现手柄抓握和对场景中物体的互动. 在上一部分的内容中,我们可以在场景中看到手柄了,但是仍然不能直接进行交互。. 在这一部分的内容中,我们将实际实现交互。. 在Hierarchy试图中选中OVRPlayerController,然后在Inspector试图中的 … Splet23. feb. 2024 · 1. Create a transform. 2. In the inspector reset the transform i.e. position and orientation to x=0,y=0,z=0. 3. If you have an OVRPlayerController or OVRCameraRig, make sure these are also at origin, because they determine where your touch controllers are. 4. Attach the transform you created as a child to the hand touch controller either in the ... SpletDiese heißen LeftHandAnchor und RightHandAnchor und du findest sie unter OVRCameraRig > TrackingSpace im Hierarchie Fenster. Wähle das OVRHandPrefab aus um die Einstellungen im Inspektor zu öffnen. Du findest unter OVRHand, OVRSkeleton und OVRMesh die Möglichkeit den jeweiligen Hand Typ zu wählen. Selektiere hier Hand Left … mystics team store